Font: Teamfight Tactics · Atualizações do jogo

A 18.5 dá continuidade às grandes mudanças da 18.4 com ajustes mais precisos e fortalecimentos para Campeões que estavam com desempenho abaixo do esperado.
As folhas caem, as estações mudam, os Sets vêm e vão, mas as atualizações sempre chegam com tudo.
Na 18.5, temos mudanças menores e mais focadas, em grande parte ajustes finos para as alterações maiores e mais impactantes da 18.4. Parte disso é para arrumar as alterações que não saíram como queríamos, enquanto outras partes são para garantir que todas as nossas composições de PdH pareçam viáveis... não só a sua, Azir/Kha'Zix!
Enfim, vamos cair dentro.
Rodger "Riot Prism" Caudill
Katie "Riot Ukime" GuoATUALIZAÇÃO INTERMEDIÁRIA
27 DE OUTUBRO
Ao longo da primeira semana da Atualização 18.5, vimos duas composições se destacarem das outras, tanto em popularidade quanto em força.
Rubrivira e Kha'Zix: os fortalecimentos do Rubrivira combinados com Fera do Rift (7) fizeram com que ele atravessasse tanques como se fossem de papel, enquanto Kha'Zix continua a evoluir para além dos enfraquecimentos implementados, ficando invencível em composições otimizadas.
Mão da Justiça: embora os dois Campeões façam bom uso do poder da Mão da Justiça, o item tem superado outras opções para carries corpo a corpo desde que seus fortalecimentos de Vampirismo Universal (no início do Set) transformaram essa galera em tanques de alta sustentação (além do dano altíssimo).
- Kha'Zix
- Dano base: 250/345/500 ⇒ 230/310/450 de PdH
- Dano a alvos isolados: 280/390/590 ⇒ 250/350/530 de PdH
- Rubrivira
- Armadura ignorada (PdH): 25% ⇒ 10%
- Armadura ignorada base: 25% ⇒ 30%
- Mão da Justiça
- Vampirismo Universal: 15% ⇒ 12%
- Vampirismo Universal da versão Radiante: 30% ⇒ 25%
22 DE OUTUBRO
Revertemos parcialmente um fortalecimento do Rubrivira, fizemos um ajuste no custo dos Fogos-Fátuos e corrigimos alguns bugs nesta Atualização Intermediária.
CAMPEÕES
Rubrivira: o grande vencedor da Atualização 18.5 venceu demais. Vamos reverter a cura da Marca de Alfa dele, mas manter o fortalecimento de Armadura ignorada da 18.5 para não expulsá-lo do meta.
- Rubrivira: cura ao contato: 5% ⇒ 4%
FOGOS-FÁTUOS
Alguns desses Fogos-Fátuos estavam aparecendo mesmo quando não podiam ser comprados por serem mais caros que a versão base. Como o desempenho deles não está acima do esperado e faz mais sentido que seus custos sejam equivalentes, faremos os pequenos ajustes necessários para deixá-los no lugar certo.
- Dados Lançados
- Custo de Melhoria: 3 ⇒ 2
- Toró
- Custo de Melhoria: 3 ⇒ 2
- Entrada Heroica
- Custo de melhoria: 4 ⇒ 2
- Mercenário
- Custo-base: 2 ⇒ 5
- Bolsa de Quinquilharias
- Custo de Melhoria: 2 ⇒ 1
- Ritual Lunar
- Custo-base: 2 ⇒ 3
CORREÇÕES DE BUGS
- Os atributos do Emblema de Sabugueiro foram devidamente corrigidos após a reversão temporária do enfraquecimento da Atualização 18.4.
- Assinatura de Luxo concede corretamente Campeões de custo 1 e 2 Estrelas.
- URF e Raízes Alastradas agora foram devidamente excluídos.
- O Aprimoramento Florescer de Abandonar Navio custa 2 de ouro, como deveria.
DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO
CHONCCOSURAS OU TRAVESSURAS
Junte-se ao Choncc nas várias fantasias de Halloween dele para distribuir travessuras com a nova versão do Tesouro do Choncc: Chonccosuras ou Travessuras! Confira os novos Encontros, como todo mundo começando com uma Lux Avatar única. Disponível até 17 de novembro!
GRANDES MUDANÇAS
Grandes, como o impacto que você pode causar no dia de alguém.
CARACTERÍSTICAS
Espinhos Negros: agora que já otimizamos os sacrifícios de Espinhos Negros, vamos mexer em Espinhos Negros (6) e no sacrifício de PdH base para enfraquecer a composição mais forte de Espinhos Negros no momento, que usa um Azir turbinado para passar o rodo nas lutas. Aliás, não vamos enfraquecer o Azir só aqui, então, se esta mudança parece discreta demais, é proposital.
Sabugueiro: Sabugueiro (9) é vitória quase na certa se você tiver os Emblemas e unidades de 2 Estrelas.
Feérico: fomos conservadores demais com o fortalecimento a Feérico na última atualização, então resolvemos acrescentar um pouquinho mais pó de pirlimpimpim mágico, principalmente na cura, o que beneficiará mais o Rakan e a Lillia. Também estamos ajustando alguns dos picos de poder posteriores da Pixie Dourada para suavizar a transição econômica.
Flora Fatalis: com cura consistente, a característica e o Emblema podem manter as barras de Vida de supertanques intactas. Enfraquecer a cura da característica deve resultar em outro modesto enfraquecimento para as composições de Rammus/Azir.
Fumegante: para uma característica que só precisa de um Emblema para mandar ver, Fumegante é uma Classe vertical um pouco forte demais.
Fera do Rift: agora que a Fera do Rift é uma opção viável de vários ângulos, ainda achamos que a característica Fera do Rift (7) está um pouco forte demais. Um pequeno enfraquecimento aqui a manterá alinhada a outras estratégias de fim de jogo.
- Espinhos Negros
- Bônus aprimorado (6 unidades): 60% ⇒ 50%
- Sacrifício de PdH base: 12% de Amplificação de Dano + 2 de Regeneração de Mana ⇒ 10% de Amplificação de Dano + 2 de Regeneração de Mana
- Sabugueiro (9)
- Vida adicional de invocação (9 unidades): 140% ⇒ 125%
- Feérico (2/4)
- Cura: 2,5/4% ⇒ 3/5%
- 4º pico da Pixie: 30.000 ⇒ 25.000
- 5º pico da Pixie: 70.000 ⇒ 60.000
- 6º pico da Pixie: 110.000 ⇒ 100.000
- Flora Fatalis
- Cura de Vida máxima: 8% ⇒ 7%
- Fumegante
- VdA por Ataque: 3/5/8/12% ⇒ 3/5/7/10%
- Fera do Rift (7)
- DdA/PdH: 6% ⇒ 5%
UNIDADES: TIER 2
Caitlyn: ela pode se dar bem em algumas composições específicas, ainda mais antigamente, quando a vertical de Colossos era forte. Demos a ela um pequeno fortalecimento aqui para que possa se encaixar em mais composições como usuária de Lâmina da Fúria com foco em atualizações.
- Caitlyn
- Dano do ataque básico fortalecido: 190/285/470 de DdA ⇒ 200/300/490 de DdA
UNIDADES: TIER 3
Azir: enfraquecemos algumas coisas na composição mais popular do Azir, mas agora chegou a alteração principal dele, que é um simples enfraquecimento direto no dano.
Mamãe Bicuda: estamos corrigindo um bug de bloqueio de Mana que era grande demais para a melhor Mamãe da Convergência. Para compensar, vamos reduzir um pouco o dano dela, mas, no geral, isso ainda deve resultar em um fortalecimento pequeno, do tamanho de um pio.
Tristana: a Tristana vai receber um fortalecimento bem grande que deve torná-la uma enorme ameaça quando as características e os itens estiverem a todo vapor.
- Azir
- Dano de Habilidade: 46/69/110 de PdH ⇒ 43/65/105 de PdH
- Kha'Zix
- Dano a alvos não isolados: 255/360/515 de PdH ⇒ 250/345/500 de PdH
- Dano a alvos isolados: 285/410/605 de PdH ⇒ 280/390/590 de PdH
- Mamãe Bicuda
- O Congelamento de Mana agora termina quando os Biquinhos começam a desaparecer em vez de quando terminam de desaparecer, reduzindo o tempo total desse Congelamento em cerca de 1s.
- Dano de Ataque de Habilidade: 22/33/52 de DdA ⇒ 20/30/50 de DdA
- Master Yi
- Forma de DdA: Dano de Ataque inicial: 60 ⇒ 63
- Forma de PdH: Dano de Habilidade de PdH: 125/190/285 de PdH ⇒ 135/200/320 de PdH
- Tristana
- Fortalecimento de Mana: 0/60 ⇒ 0/50
- Dano de Habilidade por ataque: 10/15/25 de DdA ⇒ 12/18/28 de DdA
UNIDADES: TIER 4
Malphite: já que estamos enfraquecendo a Flora Fatalis, o nível máximo de poder do Malphite diminuiu, o que nos deu espaço para conceder a ele um fortalecimento mais geral por meio de um Escudo mais forte.
Morgana: Morgana costuma ser usada para distribuir itens de utilidade e causar dano residual contra a retaguarda, mas ela não consegue passar por uma linha de frente forte nem por um milagre. Nosso fortalecimento aqui foca em ajudá-la a atravessar a linha de frente com mais dano inicial e mais dano de maldição contra três alvos primários.
Azuporã: Azuporã aparece em muitos tabuleiros, com ou sem itens. Com a mudança, Azuporã deve ficar pior sem itens, mas um multiplicador de PdH melhor o tornará um pouco mais forte com eles. No geral, é um leve enfraquecimento, a menos que você goste de itemizar o Azuporã com bastante PdH... Nesse caso, continue com tudo!
Sett: fizemos é um pequeno fortalecimento no multiplicador de PdH, que fica maior para os jogadores de Florescer vertical que obtêm mais PdH ao focar na característica.
Soraka: com um fortalecimento considerável em sua Habilidade, Soraka deve se tornar uma opção viável de carry principal em composições de PdH.
- Rubrivira
- Cura da Marca de Alfa: 4% ⇒ 5%
- Armadura ignorada: 20% + 25% do PdH ⇒ 25% + 25% do PdH
- Malphite
- Escudo: 700/850 de PdH ⇒ 735/885 de PdH
- Morgana
- Dano inicial da maldição: 60/90 de PdH ⇒ 70/105 de PdH
- Dano adicional da maldição: 22/33 de PdH ⇒ 25/38 de PdH
- Azuporã
- Duração do Atordoamento: 1s ⇒ 0,5s
- Escudo: 350/450 de PdH ⇒ 375/475 de PdH
- Sett
- Quantidade de cura de PdH: 225/275 de PdH ⇒ 250/300 de PdH
- Sivir
- Dano de Habilidade: 200/300 de DdA ⇒ 220/330 de DdA
- Dano do ricochete: 20% do valor inicial ⇒ 18% do valor inicial
- Soraka
- Dano inicial da Estrela: 225/335 de PdH ⇒ 235/355 de PdH
- Dano adicional da Estrela: 100/150 de PdH ⇒ 110/165 de PdH
UNIDADES: TIER 5
Alune: Alune é boa, mas comprar itens para ela não faz tanta diferença. Resolvemos enfraquecer o efeito passivo de durabilidade para que ela possa ser uma carry forte com itens.
Ashe: na última atualização, acabamos enfraquecendo demais a Ashe, que na 18.3 causava o maior dano do tabuleiro só com itens de utilidade. Nosso fortalecimento aqui incentivará você a dar a ela itens de DdA, ao mesmo tempo que a permitirá se beneficiar mais do DdA adicional de Florescer em composições de Florescer vertical.
Taric: o Taric não tem uma fantasia de custo 5 como tanque. Queremos que ele brilhe como uma unidade Lendária que comporta itens, então vamos deixá-lo ainda mais parrudo e fortalecer bastante o multiplicador de PdH dos ataques fortalecidos dele e do parceiro.
- Alune
- Dano por Fragmento Lunar: 55/83 de PdH ⇒ 58/88 de PdH
- Velocidade de Ataque: 0,8 ⇒ 0,85
- Durabilidade da Comunhão: 7% ⇒ 5%
- Ashe
- Dano ao longo do tempo: 9/14 de DdA ⇒ 11/16 de DdA
- Taric
- Resistências: 65 ⇒ 70
- Dano dos dois ataques fortalecidos pela Habilidade: 100/150 de PdH ⇒ 130/200 de PdH
ITENS RADIANTES
- Elmo Adaptativo
- Regeneração de Mana: 7 ⇒ 6
- DdA/PdH de Campeões que não sejam Tanque/Lutador: 40 ⇒ 35
- Efeito Azul
- DdA/PdH base: 30% ⇒ 25%
APRIMORAMENTOS
Aqui nos bastidores, fizemos alguns ajustes nos Aprimoramentos. Agora, você verá menos Aprimoramentos de PdH quando estiver priorizando DdA e menos Aprimoramentos de DdA quando estiver priorizando PdH. Flora Voraz: agora que moderamos o poder do Emblema Flora Fatalis, podemos dar um fortalecimento legal a este Emblema... Talvez até ajude o Veigar a voltar ao meta. Ritual Sombrio: o estilo de jogo do Ritual Sombrio é bem divertido, mas a estratégia da Elise supertanque ficou alguns passos à frente de outras estratégias similares. Esperando o Inesperado: as unidades de custo 4 estão bem fortes neste Set, assim como as de custo 5 com escalamento, então vamos enfraquecer um pouco este Aprimoramento para deixá-lo no mesmo patamar de outras opções mais previsíveis.
- Aprimoramentos que beneficiam especificamente composições de DdA ou PdH têm menos chances de aparecer se você estiver jogando com a outra opção, Bronze é Vida II.
- Resistências por característica: 3% ⇒ 2,5%
- Construa um Amigo
- Ouro concedido: 6 ⇒ 9
- Graça de Desafiante
- Fortalecimento de VdA: 25% ⇒ 30%
- Panelinha
- Não faz mais parte de Coroação, Raízes Alastradas+ e Árvore de Características+
- PV por Emblema: 60 ⇒ 70
- Flora Voraz
- Eficácia adicional: 50% ⇒ 70%
- Chora, Me Liga
- Regeneração de Mana adicional: 4 ⇒ 3
- Ritual Sombrio
- PdH concedido: 7/12/33/50/100/175/300/400 ⇒ 5/10/28/45/85/175/300/400
- Carga Elétrica II
- Corrigimos um bug para que agora cause o dano correto
- Agigantamento
- DdA/PdH base adicional: 10% ⇒ 18%
- Esperando o Inesperado
- Ouro concedido no Estágio 3: 18 ⇒ 15
- Ouro concedido no Estágio 4: 20 ⇒ 18
- Unidades de custo 5 concedidas no Estágio 4: 3 ⇒ 2
- A recompensa por tirar uma unidade de custo 5 agora também concede 3 de ouro.
- Lágrimas Abundantes
- Limiar de Mana para saque: 6.500 ⇒ 7.000
- Coração de Aço
- Desativado novamente devido a um bug.
- Estratégia de Investimento I
- Ouro inicial: 6 ⇒ 3
- Estratégia de Investimento II
- Ouro inicial: 10 ⇒ 6
- Extração de Itens
- Não concede mais um Veigar
- Monetização Maliciosa
- Ouro inicial concedido: 4 ⇒ 6
- Bigornas Agrupadas
- Ouro concedido: 4 ⇒ 6
- Fera do Rift Ômega
- Vida adicional: 10% ⇒ 8%
- VdA adicional: 10% ⇒ 8%
- Reserva de Pandora
- Ouro concedido: 4 ⇒ 1
- Itens de Pandora II
- Ouro concedido: 4 ⇒ 1
- NOVO: Itens de Pandora II+
- Aparece em 3-2
- Concede 4 de ouro
- NOVO: Itens de Pandora II++
- Aparece em 4-2
- Concede 6 de ouro
- Os Aprimoramentos de Itens de Pandora são mutuamente exclusivos.
- Quem Espera Sempre Alcança
- Atualizações iniciais: 4 ⇒ 5
- Destino Prismático
- Ouro concedido: 4 ⇒ 2
- Proteção Prometida
- Vida concedida: 200 ⇒ 175
- Cajado de Serafim
- Limiar de PdH: 90% ⇒ 110%
- URF
- Não faz mais parte de Coroação, Raízes Alastradas, Raízes Alastradas+, Árvore de Características e Árvore de Características+.
- A União Faz a Força
- As alterações de personalização da 18.3 agora foram aplicadas corretamente.
- A dica flutuante ficou mais clara.
FOGOS-FÁTUOS
A otimização da reserva e a filtragem do tabuleiro tornaram o uso de Fogos-Fátuos menos divertido. É um teste de conhecimento e de APM (ações por minuto) muito pesado, o que nos deixou pouco à vontade. Quem QUISER continuar otimizando para usar Fogos-Fátuos ainda pode, mas vamos deixar a estratégia menos ideal e necessária, possibilitando que você se concentre no que é a essência no TFT: comprar as opções erradas na Loja.
Além das nossas mudanças na filtragem de Fogos-Fátuos, estamos ajustando alguns deles para fins de balanceamento e também para facilitar a filtragem. Os maiores destaques aqui são Abandonar Navio, que era fácil demais de forçar com 0 de ouro, e Mão do Barão, que estava simplesmente forte demais.
- Filtragem de Fogos-Fátuos
- Fogos-Fátuos filtrados por número de Campeões com itens agora também incluem Campeões na reserva.
- Fogos-Fátuos filtrados por funções específicas agora consideram o último combate e não o tabuleiro atual.
- Abandonar Navio
- Custo: 0 de ouro ⇒ 2 de ouro
- Fogo-Fátuo da Compensação
- Ouro: 3/5 de ouro ⇒ 2/3 de ouro
- Sangue e Ferro
- Custo: 3 de ouro (bug) ⇒ 4 de ouro
- Mão do Barão
- Custo: 6 de ouro ⇒ 4 de ouro
- Atributos: 33/55 de Vida + 3/5% de Resistências/DdA/PdH/VdA/Vampirismo Universal/Durabilidade/Amplificação de Dano ⇒ Atributos: 22/33 de Vida + 2/3% de Resistências/DdA/PdH/VdA/Vampirismo Universal/Durabilidade/Amplificação de Dano
- Chance de Acerto Crítico: 10/15% ⇒ 6/8%
- Sacrifício Heroico
- Vida adicional: 1.200/1.500 ⇒ 1.000/1.250
- Dívida de Vida
- Corrigimos um bug que impedia o funcionamento do requisito de Vida perdida.
- Amizade Antiga
- Adicionado ao Estágio 3
- Armadura do Bosque
- Adicionado ao Estágio 3
CORREÇÕES DE BUGS
Ainda vamos listar as correções de bugs da atualização aqui, mas não deixe de conferir o site Follow the Fix para ver todos os detalhes das correções de bugs desta atualização, da anterior e das próximas.
- Corrigimos um erro que fazia o chat da partida enviar a mensagem automaticamente ao atingir certo tamanho.
- Corrigimos um erro que impedia a ativação do efeito passivo do Taric em equipes de Fantasma.
- Duplas Dinâmicas: corrigimos um erro que podia fazer a colocação de parceiros ser diferente.
- Panelinha agora concede Vida corretamente se o usuário tiver Emblemas que não podem ser criados.
- A casa Sou Eu, Meu Bem agora está devidamente alinhada com o resto da grade de casas.
- Corrigimos erros de digitação na descrição dos Fogos-Fátuos Poção de Vida e Flor-da-Vida em Vaso em inglês.
- Corrigimos um erro que concedia uma unidade invisível se você tivesse o Aprimoramento Encrenca em Dobro ativo ao comprar o Fogo-Fátuo Cidade Inicial.
- Corrigimos um erro que impedia a concessão de espátulas e frigideiras no Desafio da Horuja.
- Corrigimos um erro que impedia a ativação do efeito passivo Taric na primeira rodada de combate caso ele formasse par automaticamente com um Campeão.
- Corrigimos um erro que aplicava o Recombobulador era reaplicado no início do combate em tabuleiros de exércitos Fantasma.
- A Moeda de Sorte em Alta não atravessa mais as Arenas.
- Corrigimos um erro na janela do Planejador de Equipe que fazia com que ela se comportasse de maneira incorreta depois de salvar a equipe.
- Corrigimos um erro que fazia os Ícones de Característica exibirem brevemente o Ícone de Característica provisório (Pentakill do Set 10).
- Corrigimos um erro que ocasionalmente impedia o acionamento do efeito passivo da Habilidade do Taric se ela fosse designada automaticamente.
- Corrigimos um erro que possibilitava a redução da Vida máxima de um Campeão se ele equipasse três Ídolos Proibidos. Essa tecnologia é proibida.
- Corrigimos um erro em que a unidade de 3 Estrelas concedida por Forje uma Amizade vinha como cópias individuais.
- Jogadores podem interagir com os recursos da Arena enquanto analisam outro tabuleiro.
- Corrigimos um erro que fazia o Planejador de Equipe não fechar durante um Finalizador.
- Corrigimos um erro com os atalhos de Colocar Campeão em campo / reserva.
- Corrigimos um erro que às vezes fazia a cerimônia dos 4 melhores não se reproduzir.
- Corrigimos um erro de desconexão e reconexão após aceitar uma partida.
- Corrigimos um erro que às vezes desalinhava os ícones de itens em relação ao Campeão.
- Corrigimos vários problemas com os seguintes itens cosméticos no PBE/ambiente de jogo: Caitlyn Arcane Chibi, Boom Galio Faker Chibi, Fúria dos Punhos de Aço de Prestígio, Yunara T1 Chibi, Galio Chibi, Ekko Fogolume Chibi, Warwick Liberto, Vi Arcane Chibi, Fenroz Hextec, Jhin Liberta, Teemo Chibi, Kai'Sa Chibi (e variantes), Amumu Festa Surpresa Chibi, Arena Sonho Demaciano de Lux, Arena Jinx Odisseia, Sett Heartsteel Chibi, Corte Celestial, Arena Santuário dos Ancestrais, Festa de 7 Anos do Pingu, Vayne Sentinela Liberta, Booms diversos.
CORREÇÕES DE BUGS DE DESEMPENHO/ESTABILIDADE
- Corrigimos várias falhas no servidor: Fizemos uma limpeza geral no código que deve resultar em menos panes no geral.
ITENS COSMÉTICOS CONVERTIDOS NA ATUALIZAÇÃO 18.5
- 52 itens cosméticos estarão de volta nesta atualização.
- Chibi de Prestígio (1): Ezreal de Porcelana Chibi de Prestígio
- Chibis Míticos (11): Caitlyn Arcane Chibi; Vi Arcane Chibi; Abelheemo Chibi; Ekko Fogolume Chibi; Zed Dizimador de Galáxias Chibi; Sett Heartsteel Chibi; Lux Guardiã Estelar Chibi; Amumu Festa Surpresa Chibi; Yuumel Chibi; Galio Faker T1 Chibi; Yunara T1 Chibi.
- Libertos Míticos (3): PROJETO: Vayne Liberta; PROJETO: Warwick Liberto; Vayne Sentinela Liberta.
- Libertos base (2): Jhin Liberto; Yasuo Liberto.
- Pequenas Lendas (19): Espírito Astronauta; Astromiau; Espírito da Academia de Batalha; Dragão Ancião; Umbra Tutti-frutti; Dango Gengibrito; Blep Cordial; Espírito Imperador de Jade; Astromiau da Sorte; Poro Vaquinha; Barão Prodígio; Baiapufi; Baiapufi Doces Sonhos; Aronguejo de Aniversário; Astrovix Nebulosa.
- Boom Lendário (1): Execução Perfeita.
- Portais Lendários (6): Contos Revelados de Irelia; K/DA ALL IN; Fonte de Arco-íris da Lux; Via da Banana; Portal de Alto Nível do Mundial 2026; Amarras de Briar.
- Booms Míticos (9): Chuva de Disparos Coelha de Batalha; Cobalto Carmesim; Tempestade de Punhos Divinos; Guilhotina de Noxus Deus-Rei; Encanto K/DA; Grilhões da Alma Imperatriz Majestosa; Lâmina da Vanguarda de Porcelana; Super Mega Fogos de Artifício; Boom de Galio T1.
No final do processo de conversão, encontramos bugs visuais em alguns dos itens cosméticos lançados nesta atualização. Como nenhum deles impactou a mecânica de jogo e poucos são extremamente evidentes (exceto por interações específicas, como o par de olhos extra que a Yuumel ganha ao usar um emote logo após um Finalizador), decidimos dar continuidade ao lançamento deles nesta atualização. Ainda pretendemos revisitar esses itens para corrigir bugs e fazer um polimento, além de outros itens cosméticos com problemas parecidos. No momento, nossa prioridade é converter o máximo de itens cosméticos possível para garantir que as pessoas possam voltar a usar os seus favoritos. Resolvemos mantê-los habilitados, mas voltaremos a trabalhar neles em uma atualização futura. Aqui vai a lista de itens:
- Ezreal de Porcelana Chibi de Prestígio (Estrategista)
- PROJETO: Vayne Liberta (Estrategista)
- Yuumel Chibi (Estrategista)
- Barão Prodígio (Estrategista)
- Guilhotina de Noxus Deus-Rei (Boom)
- Encanto K/DA (Boom)
- Tempestade de Punhos Divinos (Boom)
- K/DA ALL IN (Portal)
- Contos Desvelados de Irelia (Portal)






