Font: VALORANT · Atualizações do jogo

A grande atualização do VALORANT chegou.
Em resumo: a grandona chegou. Uma nova experiência para a tela inicial e para o lobby, sistema de Maestria de Agente, Contenda Bugada, Estande de Treino na fila, Warden, atualizações no Competitivo e muito mais, TUDO CHEGANDO HOJE!
Fala, pessoal!
Aqui é o Kenny, para falar da nossa maior atualização do ano... Talvez até a maior dos últimos anos. Talvez a maior de todas? Sei lá.
Enfim, podem sentar, relaxar e se preparar para umas Notas de Atualização bem longas que vão detalhar toooodas as novidades.
A gente se vê no círculo de vitória de Contenda Bugada.
GLHF e GGWP!
TODAS AS PLATAFORMAS
ATUALIZAÇÕES GERAIS
- A detecção de manipulação de MMR que implementamos há pouco tempo tem afetando bastante os smurfs e boosters. Até agora, banimos 1.600 contas por dia, ou seja, mais de 90.000 contas desde 20 de julho! E é só o começo.
- Nossa estimada equipe de anticheat publicou uma retrospectiva sobre o funcionamento da nova tecnologia contra manipulação de MMR, cortesia do Vanguard. Resumindo: nossas detecções de manipulação estão se revelando eficazes contra smurfs, e esse é só o começo! Confiram este gráfico e leiam mais aqui.

ATUALIZAÇÕES DO CLIENTE
- Nova tela inicial/Lobby
- Juntamos a tela inicial e o Lobby em um só lugar para que todos tenham uma visão geral do que anda rolando no VALORANT e possam entrar na próxima partida com mais facilidade. Agora ficou mais fácil do que nunca escolher seu modo, montar seu esquadrão e entrar na fila.
- Dá para conferir conteúdos como Eventos, Missões, seleção de mapas ativos, Tabela de Classificação e muito mais, tudo isso sem tirar o destaque do seu grupo. Também adicionamos novos blocos à Tela Inicial para dar mais visibilidade a recursos de tempo limitado, como modos novos e Bolões.
- E fiquem de olho, pois também vamos atualizar a interface de Seleção de Modo na Atualização 13.08.
- Navegação global
- Reformulamos a navegação global para facilitar a movimentação entre os principais centros do jogo e deixar sempre bem claro onde vocês estão. O layout também dá mais espaço para a navegação e reduz a poluição visual.
- Páginas ativas, navegação secundária e o comportamento do botão de voltar também estão mais consistentes em todo o jogo.
- Indicadores de itens novos
- Se vocês receberam um monte de conteúdo novo em partidas recentes, mas ainda não o viram, agora poderão contar com indicadores sinalizando o que é novidade na Coleção.
- Mas não se preocupem! Os indicadores desaparecerão assim que vocês visualizarem a Coleção ou saírem do jogo. Não vão continuar aparecendo na sua próxima sessão.
ATUALIZAÇÕES DO COMPETITIVO
O VALORANT vai pegar PESADO com várias novidades para a experiência competitiva nesta atualização!
- Estande na fila: agora você pode entrar no Estande enquanto está na fila! Aqueça a mira enquanto espera pela próxima partida.
- Vale saber:
- Dá para entrar no Estande pelo lobby depois de começar a organizar partidas OU começar a organizar partida de dentro do Estande.
- Se detectarmos que a fila deve ser curta, o Estande de Tiro pode não ficar disponível de imediato. Se acabar demorando mais do que o esperado, o Estande de Tiro aparecerá como disponível novamente.
- Premier, Mata-Mata e outros modos sem Seleção de Agente não permitirão entrar na fila a partir do Estande de Tiro.
- Pontuação de Desempenho: a Pontuação Média de Combate (PMC) foi substituída pela Pontuação de Desempenho.
- A Pontuação de Desempenho é um valor de 0 a 500 que mede mais do que apenas dano e abates para fornecer um panorama mais completo das suas contribuições em uma partida.
- Querem conferir a de vocês? Confiram os detalhes na tela de Fim de Partida para ver o que afetou sua Pontuação de Desempenho, no que dá pode melhorar e se chegaram perto de um desempenho Excepcional.
- A Pontuação de Desempenho está disponível nos modos Competitivo, Sem Classificação, Frenético e Premier.
- A posição de MVP e no Placar nesses modos agora é determinada pela Pontuação de Desempenho.
- Ficaremos de olho no feedback da comunidade enquanto planejamos as atualizações da Pontuação de Desempenho.
- Vale saber:
- Conquistas: já quiseram saber quantas vezes foram MVP neste Ato ou qual foi seu recorde de abates em uma partida do Competitivo? As Conquistas vieram para isso.
- Conquistas reconhecem desempenhos de destaque em diversas categorias, incluindo muitas das contribuições medidas pela Pontuação de Desempenho.
- Cada Conquista registra seu recorde pessoal no Ato atual e em toda a sua trajetória. Elas começarão a ser registradas nesta atualização e refletirão seu desempenho de jogo daqui em diante.
- Confiram as Conquistas obtidas durante a experiência de Fim de Partida, inclusive na tela de MVP. Também é possível conferir a Central do Competitivo para ver todas as suas Conquistas com mais detalhes.
- Só é possível obter Conquistas nos modos Competitivo e Premier.
- Todo mundo vai começar do zero no lançamento das Conquistas. Dados de partidas antigas não serão contabilizados.
- Legado de Ranque: agora é possível ver quantas vezes vocês alcançaram cada ranque ao longo da sua carreira no Competitivo, como se fosse um mostruário de troféus do VALORANT!
- Abram a Central do Competitivo a partir da aba Carreira para conferir o ranque atual e os já alcançados.
- Sempre que vocês subirem de ranque, verão o contador aumentar ou quando foi que atingiram um novo marco!
- Cada ranque existente pode aumentar seu contador de Legado de Ranque uma vez a cada três Atos (dos Atos I a III e dos Atos IV a VI).
- Sofrer rebaixamento para um ranque não aumenta o contador dele.
- Atualizações da Página de Carreira: a Página de Carreira recebeu um novo visual, e adicionamos novas páginas para adequá-la a todos esses recursos.
- Carreira: vejam seus Agentes principais, Histórico de Partidas e Ranque em uma só página, com um toque pessoal.
- Central do Competitivo: acessem essa página a partir da Carreira para encontrar um resumo do Ato no Competitivo, páginas dedicadas a Conquistas e Legado de Ranque e uma prévia do que está por vir.
- Página de Conquistas: confiram todas as suas Conquistas em um só lugar. Cliquem para ver mais detalhes, incluindo como habilitá-la.
- Página de Legado de Ranque: relembrem sua jornada pelo Competitivo e os ranques alcançados ao longo do tempo.
- Seus amigos ainda podem ver sua Carreira e a Visão Geral da Central do Competitivo.
- As páginas dedicadas da Central do Competitivo são visíveis apenas para o jogador.
E fiquem de olho, pois teremos ainda mais novidades nas próximas atualizações: Pontuação no Mapa (13.08), Gesto Competitivo (14.00) e algumas atualizações na experiência Radiante (14.00)!
ATUALIZAÇÕES NOS SISTEMAS DE MECÂNICA DE JOGO
- Fim de partida
- Reformulamos a experiência de fim de partida para oferecer um resumo mais claro da sua partida e do que acontece em seguida. Agora vocês verão desempenho, recompensas, detalhes da partida e muito mais em um só lugar, com os momentos mais importantes em destaque.
- Dá para ver destaques como ganhar MVP ou promoções de ranque, além do progresso em novos sistemas como Maestria de Agente, Conquistas e Pontuação de Desempenho.
- A experiência de fim de partida avança automaticamente, mas pode ser controlada: avancem no próprio ritmo, mergulhem em mais detalhes, entrem na fila novamente ou voltem para o Lobby quando quiserem.
ATUALIZAÇÕES DE MODOS

NOVO MODO POR TEMPO LIMITADO // CONTENDA BUGADA
Apresentando Contenda Bugada, nosso modo mais ambicioso até agora. Enfrentem sete outras duplas em batalhas de 2x2, escolham habilidades de diferentes Agentes e aprimorem-nas conforme a partida avança. Há novas arenas para aprender e habilidades conhecidas para levar muito além dos limites. Se um clone do Yoru começar a atirar em vocês, é porque está funcionando como deveria.

- OITO DUPLAS. UMA CONTENDA.
- Dezesseis jogadores entram como oito duplas. A cada rodada, vocês enfrentarão outra equipe em um confronto de 2x2. Seja representando os Corgis Roxos ou os Elefantes Vermelhos, deem orgulho para a sua equipe!
- Se perderem uma rodada, sua equipe perderá Vida (soa familiar?). Se chegar a zero, já era. Ao ser eliminada, sua equipe pode sair e entrar na fila de novo sem precisar esperar as outras equipes terminarem.
- À medida que a partida avança pelas fases, as armas mudam e as derrotas nas rodadas custam mais Vida à sua equipe. Usem essas rodadas iniciais para se firmar antes que a coisa fique séria.
- Entrem na fila solo ou com um amigo para partidas curtas e cheias de ação.
- AGENTES ROBÓTICOS HÍBRIDOS
- KAY/O, é você?
- SELEÇÃO DE HABILIDADES
- Escolham entre opções de habilidades aleatórias entre as rodadas para montar seu kit com habilidades de diferentes Agentes.
- Adicionem outra habilidade ao arsenal ou invistam em uma já obtida, aprimorando-a do Nível 1 para o Nível 3.
- Apostem tudo em mobilidade, acumulem bots e armadilhas defensivos ou experimentem algo novo a cada seleção.
- Tentem trocar o que já obtiveram ou criar em outro espaço para buscar o combo desejado. Lembrem-se de observar o lobby para ver quais outras composições vocês podem enfrentar!
- HABILIDADES FAMILIARES. MELHORIAS BUGADAS.
- Ao aprimorar suas habilidades para o Nível 2, elas têm uma chance rara e aleatória de "bugar" e ficar um pouquinho... instáveis. Ainda não vamos revelar tudo, mas alguns desses bugs incluem:
- Mandar o Bumba da Raze e poder decidir quando ele vai explodir. Escolham a hora certa.
- Deixar o Wingman do Gekko muito, muito grande. Eles crescem tão rápido!
- Ao aprimorar suas habilidades para o Nível 2, elas têm uma chance rara e aleatória de "bugar" e ficar um pouquinho... instáveis. Ainda não vamos revelar tudo, mas alguns desses bugs incluem:
- NOVAS ARENAS
- Lutem em quatro arenas que transformam espaços familiares de mapas do VALORANT em campos de batalha feitos para lutas 2x2.
- Costuras bugadas unem os espaços. Vocês podem até reconhecer o cenário, mas vão precisar de uma nova abordagem.

- A GENTE SE VÊ NO CÍRCULO DOS VENCEDORES
- Venceram o confronto? Aproveitem a vista. Vocês vão para o Círculo dos Vencedores acima das quatro arenas, onde poderão assistir às lutas restantes, atirar em alvos ou pular por aí como se sua vitória tivesse sido impecável.
Essa é só uma amostra do que está à espera em Contenda Bugada. Deixaremos as descobertas com vocês!
- MODOS DE TEMPO LIMITADO SAINDO
- A Retomada está se despedindo. Valeu por jogar!
ATUALIZAÇÕES DE COMPORTAMENTO DOS JOGADORES
- A Avaliação por Voz da Riot (AVR) agora também vem para espanhol, português e coreano.
- Atualizamos a AVR, nossa tecnologia de comunicação por voz no jogo, para detectar melhor espanhol, português e coreano.
- Caso presenciem comportamento tóxico, denunciem pela categoria Abuso no Chat de Voz dentro do jogo. Suas denúncias nos ajudam a continuar identificando e tomando providências contra comportamentos inadequados, além de aprimorar nossos sistemas.
- Para mais informações, confiram este artigo sobre Jogar com Respeito
ATUALIZAÇÕES DE PROGRESSÃO

MAESTRIA DE AGENTE
- A Maestria de Agente proporciona novas formas de demonstrar sua dedicação a um Agente. Jogar com Clove faz progredir com Clove. Jogar com Sova faz progredir com Sova. Cada Agente tem seus próprios níveis de Ato, níveis Vitalícios, uma Trilha de Recompensa e um ID de Agente.
- Todo mundo começará com nenhum progresso no Nível de Ato e no Nível Vitalício de cada Agente.
- Temos várias expectativas para a Maestria de Agente, um novo sistema que continuará evoluindo com vocês a cada Ato e a cada Agente. Queremos que todos comecem em pé de igualdade e embarquem juntos nessa nova jornada.
- PROGRESSÃO
- Existem dois tipos de progressão, ambos movidos a Pontos de Maestria (PM).
- Os Níveis de Ato registram seu progresso com um Agente durante o Ato atual e zeram no início de cada novo Ato.
- Níveis Vitalícios registram permanentemente o progresso com um Agente ao longo dos Atos.
- Ganhar PM permite avançar nos Níveis de Ato. Ao aumentar seu Nível de Ato, vocês também aumentam seu Nível Vitalício. Em outras palavras: 1 Nível de Ato = 1 Nível Vitalício.
- Todos começarão a acumular Pontos de Maestria a partir de uma mesma largada. O tempo de jogo e o progresso com Agentes anteriores não serão transferidos.
- Existem dois tipos de progressão, ambos movidos a Pontos de Maestria (PM).
- COMO OBTER PONTOS DE MAESTRIA
- Joguem partidas nos modos de jogo válidos com um Agente para ganhar PM para ele.
- Vitórias e um bom desempenho concedem mais PM.
- NÍVEIS DE ATO E MELHORIAS DE RETRATO
- Cada Agente tem 10 níveis de Ato principais para conquistar em cada Ato.
- Cheguem aos níveis 4, 7 e 10 para habilitar Adornos de Retrato, que aprimoram a aparência do seu Retrato de Agente e exibem seu investimento nesse Agente no Ato atual e nos anteriores.
- Ao alcançar o Nível de Ato 10, será possível continuar a progredir com o Agente por meio de Sobreníveis pelo resto do Ato.
- NÍVEIS VITALÍCIOS, RECOMPENSAS E ID DE AGENTE
- Níveis Vitalícios registram permanentemente o progresso com dado Agente ao longo dos Atos. Eles refletem o investimento a longo prazo, não apenas com quem vocês jogaram no Ato atual.
- A progressão no Vitalício libera acesso a recompensas no Trilha de cada Agente.
- Gastem Créditos Kingdom para habilitar as recompensas desejadas.
- As Trilhas de Recompensa incluem recompensas do antigo sistema de Equipamentos de Agente, além de várias novas recompensas.
- Vocês ficarão com todas as recompensas de Equipamentos de Agente já habilitadas.
- Também estamos adicionando os IDs de Agente, uma nova forma de exibir seu investimento nos seus Agentes favoritos.
- Desbloqueiem, personalizem e equipem componentes na Trilha de Recompensa de cada Agente.
ATUALIZAÇÕES DE ARMAS
Apresentamos o mais novo Fuzil automático a se juntar à Vandal e à Phantom no tier de 2.900 créditos: Warden. Criada para oferecer uma nova escolha tática, a Warden traz uma opção de longo alcance diferenciada ao seu arsenal.
- Especificações
- Classe de arma: fuzil
- Preço: 2.900 créditos
- Tipo de projétil: bala
- Acessórios: mira
- Ampliação de 2x
- Balas por carregador: 18
- Dano por bala: 50 a qualquer distância
- 200 na cabeça
- 42 na perna
- Cadência de tiro: 6,5
- Dano por bala: 50 a qualquer distância
- Reserva de munição: 36
- Velocidade ao recarregar: 2,5
- Velocidade ao equipar:
- Normal: 1,0
- Rápida: 0,6
- Instantânea: 0,2
- Penetração de parede: média
CORREÇÕES DE BUGS
- Agentes
- Corrigimos um erro em que a Fala da Habilidade Ultimate de um Agente era interrompida se a pessoa usasse outra habilidade logo em seguida.
- Corrigimos um erro em que Agentes com habilidades controláveis (Tejo, Sova, Gekko, Cypher, Skye) não sofriam clarão se saíssem de uma habilidade controlável no exato momento em que um inimigo ativasse um clarão.
- Corrigimos um erro no Fio-Armadilha do Cypher que fazia a armadilha parecer ativa após Cypher ser abatido ou suprimido no exato momento em que ela estava se reativando.
- Competitivo
- O limiar exibido para a Conquista "Excepcional" está incorreto e será corrigido na próxima atualização. Trata-se de um bug puramente visual e não afeta a obtenção da Conquista.
- Itens cosméticos
- Um bug conhecido que permitia a jogadores fazerem o jiggle peek (aquela olhadinha rápida que não coloca seu personagem em perigo) com o Gesto equipado foi corrigido.
- Na verdade, corrigimos esse bug na Atualização 13.02, mas nos esquecemos de adicionar nas notas da atualização. Hehe.
- Um bug conhecido que permitia a jogadores fazerem o jiggle peek (aquela olhadinha rápida que não coloca seu personagem em perigo) com o Gesto equipado foi corrigido.
APENAS PARA PC
PROBLEMAS CONHECIDOS
- Sistemas de mecânica de jogo
- Estamos cientes de um problema que está fazendo com que alguns erros do VAL exibam o código de erro incorreto e já estamos trabalhando em uma correção.
APENAS PARA CONSOLE
ATUALIZAÇÕES GERAIS
- Com a Atualização 13.06, o VALORANT de Console já está disponível na Austrália e na Nova Zelândia!
- "G'day" e "kia ora"!
PROBLEMAS CONHECIDOS
- Competitivo
- Há um problema nos consoles durante a seleção de modo ao entrar na fila do Estande de Tiro.
- Modos
- Ao sair da fila, talvez você não consiga entrar no Estande de Tiro por um momento, mesmo sem estar em fila nenhuma. Isso será resolvido em uma atualização posterior.





