Font: 2XKO · Announcements

A equipe de desenvolvimento do 2XKO conta o que podemos esperar da próxima Atualização, dia 08/09.
Boas-vindas de volta ao Aquecimento do Fim de Semana.
Caso alguém não tenha ficado sabendo, na semana passada nós anunc... Quer saber? Nada disso. Todo mundo sabe o que está acontecendo. Todo mundo leu a respeito. Vamos falar sobre o que vem por aí!
Nossa equipe está focada em finalizar a Atualização 1.3.1, que chega no dia 8 de setembro. Queremos que a comunidade confira essa atualização com antecedência, já que estamos ajustando vários aspectos do 2XKO que chegarão para ficar. Desta vez, trouxemos vários membros da equipe de desenvolvimento para nos contar no que estão trabalhando. Muitas dessas pessoas costumam trabalhar nos bastidores, mas todas elas têm um papel a desempenhar na forma final do 2XKO, então se liguem!
Antes de começarmos, as Atualizações 1.3.1 (início de setembro) e 1.3.3 (final de outubro) têm algumas coisas em comum: muito conteúdo novo, realização de alguns pedidos antigos da comunidade e aumento da estabilidade por meio de balanceamentos e correções de bugs.
A equipe do 2XKO trabalhou muito nos últimos meses para colocar o máximo de conteúdo possível no nosso querido jogo. Confiram uma prévia da prévia do que vai chegar na 1.3.1.
Balanceamento
Escrito por yohosie
Fala, galera.
Trabalhar nesse jogo foi a realização de um sonho para muita gente da nossa equipe. Nós nos dedicamos muito a esse projeto, e o carinho que vocês demonstraram com o anúncio nos motivou a deixar o 2XKO no melhor estado possível.
Regras essenciais
Na próxima atualização, teremos melhorias nos sistemas de defesa. As pessoas têm otimizado a ofensiva, mas a defesa está ficando para trás em comparação ao ritmo acelerado do jogo. Para ajudar nisso, Defesa com Empurrão e Quebra estão recebendo melhorias.
A distância de Defesa com Empurrão foi melhorada, mas, em troca, a recuperação precisará de mais alguns quadros. Além disso, agora é possível economizar Assistências revezando após uma Quebra ou Defesa com Empurrão sem realizar uma ação. Isso as remove instantaneamente, diminuindo o risco presente em nossas principais mecânicas defensivas.
Agora que temos maneiras melhores de economizar Assistências, aumentamos o Dano Verdadeiro que elas sofrem, resultando em menos Vida recuperável. O 2XKO deve ser rápido e frenético, e os tempos de espera devem ser reservados para estratégias que envolvem zoneamento.
Temos outros ajustes chegando, incluindo:
- Freestyle está recebendo algumas melhorias da atualização anterior. A penalidade de Quebra está diminuindo, e não haverá mais penalidade se um Campeão assistente for atingido após uma Defesa com Empurrão, dano explosivo ou quando o Campeão assistente estiver morto.
- As caixas de dano dos Campeões estão sendo padronizadas, então as alturas serão as mesmas entre Campeões de tamanhos semelhantes.
- Será preciso segurar o botão por alguns quadros para executar um Ataque ao Levantar-se, assim as pessoas poderão executar opções de contra-ataque com mais facilidade.
Balanceamento de Campeões
No que diz respeito aos Campeões, as taxas de vitória e de escolha em todos os níveis continuam saudáveis, com exceção da Senna que precisa de uma mãozinha em todos os níveis.

Mas isso não significa que nosso meta está perfeito! Essas taxas contam apenas metade da história. A frustração e a diversidade são os principais fatores por trás das nossas decisões de balanceamento. Quais ataques são ofuscados por outros e como podemos torná-los mais viáveis? Quais situações ou resultados são frustrantes de se enfrentar, mesmo que o balanceamento desses Campeões esteja em um nível aceitável? Estamos tomando algumas medidas para resolver esses problemas na próxima atualização das seguintes formas:
1. Aumentando a diversidade de movimentos dos Campeões
Fazemos bastante isto: Campeões recebem pequenos fortalecimentos ou enfraquecimentos para que possam usar mais golpes em mais situações. A maior parte do elenco continua na mesma, com exceção da Senna (golpes especiais na forma-base estão com um desempenho abaixo do esperado) e da Akali (que às vezes acaba ficando fora da Proteção do Crepúsculo).
2. Reduzindo resultados frustrantes
Resultados frustrantes são uma via de mão dupla. Na ofensiva, Yasuo, Darius, Teemo e Warwick receberão alguns fortalecimentos para trazer mais estabilidade. Na defensiva, escapar de um arremesso da Illaoi ou do Teemo com o Super S2 e acabar voltando para o inferno é frustrante demais. E em situações neutras, os ataques normais do Thresh controlam uma área muito grande da tela.
3. Buscando estabilidade
Já passou muito tempo desde a época do Ekko e do Yasuo, e agora a diversidade de Campeões está melhor do que sonhávamos. Queremos garantir que ela seja preservada tanto para a integridade dos Majors restantes que acontecerão ainda este ano quanto para a diversão a longo prazo no jogo. Jogos de luta são para sempre, e queremos garantir que a comunidade ame jogar 2XKO hoje, amanhã ou daqui a muitos anos!
Finalizando...
A 1.3.1 é a nossa última grande atualização de balanceamento. Continuaremos trabalhando no jogo na 1.3.3, mas não faremos nenhuma mudança drástica. Em vez disso, focaremos em correção de bugs, ajustes e polimento da Samira antes do lançamento, deixando tudo no melhor estado possível.
Para muitos de nós, esse jogo foi um projeto feito com muito amor. Trabalhar com meus melhores amigos no meu jogo de luta favorito tem sido nada menos que uma honra. Nossas discussões, nossos debates e os resultados falam por si. ApologyMan, GCYoshi e os hologramas de NerdJosh, Funtaxx e pattheflip, vocês todos foram fantásticos! Espero que saiam desse projeto tão orgulhosos quanto eu.
Nossa comunidade também merece crédito. Isso mesmo, você que está lendo! Cada pessoa com quem conversei nos Majors e nos campeonatos locais, que publicou alguma coisa nas redes sociais e até quem está jogando em silêncio. Todo mundo contribuiu para esse jogo de alguma forma. Eu não poderia ter pedido uma grupo melhor de pessoas para servir.
GG!
— yohosie
Lux e Samira
Escrito por Riot GutsyBat
E aí, pessoal? Aqui é o Paul, produtor-chefe da equipe de mecânica de jogo principal (também conhecida como MJP) do 2XKO, que inclui Campeões, balanceamentos e modos de jogo, como a Escalada e o Modo de Treino. Lá na EVO, demos a vocês uma prévia da nossa próxima Campeã: Lux. Agora, quero iluminar um pouco mais as coisas sobre a nossa Dama da Luz, já que estamos chegando mais perto da revelação da mecânica de jogo completa dela.
Lux é uma personagem versátil, o que significa que ela luta bem a qualquer distância, mas não é a melhor em nenhuma delas. É isso mesmo: as acusações de "zoner" são falsas! Queríamos muito criar uma Campeã com um plano de jogo direto que recompensasse bem quem tivesse uma base sólida dos fundamentos. Ela contará com golpes normais fortes, um hadouken muito bom, um shoryuken decente e até um Impulso Aéreo!
Conceito da Ultimate da Lux por Alex Redfish
Nós escolhemos ela especificamente para ser uma Campeã que qualquer pessoa possa pegar para aprender a jogar 2XKO. Queríamos uma personagem que fosse fácil para quem está começando em jogos de luta, mas que também parecesse familiar para jogadores experientes de títulos mais tradicionais que estão migrando para um jogo de dupla. Jogadores experientes de 2XKO, não se preocupem: a Lux também conta com ferramentas avançadas bem legais que vão aprofundar ainda mais a experiência! Mostraremos mais detalhes na revelação da mecânica de jogo completa na semana que vem.
Aprendemos muito sobre o desenvolvimento de Campeões e sobre nossa comunidade nos últimos anos. Com o passar do tempo, a equipe ficou melhor e mais rápida no desenvolvimento de Campeões, o que nos permitiu mudar para um cronograma de seis personagens por ano. Que orgulho! Curiosidade: a Lux foi quem teve o lançamento mais adiantado em relação à data original. O desenvolvimento dela foi tão tranquilo que conseguimos adiantar o lançamento em vários meses.
Antes de ir, é óbvio que preciso falar um pouquinho da Samira. Um dos principais objetivos de jogabilidade dela é "deixar a criatividade correr solta". Queremos que os jogadores possam se expressar de verdade com uma ofensiva mais versátil, recompensando a criatividade e a originalidade das jogadas,então achamos que quem gosta de jogar com Campeões que têm muita liberdade vai gostar muito da Samira! Ah, e ela é praticamente o oposto de um zoner. Mais detalhes em outubro!
Criar personagens de jogos de luta sempre foi um sonho para muitas pessoas da nossa equipe, e estamos muito contentes em poder lançar as próximas duas Campeãs da melhor (e mais balanceada) forma possível. Valeu por jogarem 2XKO, por participarem de campeonatos locais e, o mais importante, por caírem nos meus agarrões! Hehehe!
— Riot GutsyBat
Skins
Escrito por Riot HaiP
Oi, gente! Aqui é o Hai! Eu ajudo a coordenar a produção de arte do 2XKO com parceiros externos. Tenho um foco especial em conteúdos cosméticos, como skins de Campeões, e acessórios, como Finalizadores, itens de avatar, figurinhas etc.
É gratificante criar uma variedade tão grande de conteúdo que gera diferenças visuais significativas na experiência de jogo, principalmente com as skins de Campeões. Tudo começa com as pessoas responsáveis pela arte conceitual e pela narrativa que estabelecem as bases do que uma skin pode e deve ser. Depois, as equipes de modelagem 3D, arte técnica, animação, efeitos visuais e sonoros trazem a skin à vida dentro do jogo. É muito trabalho para muita gente, mas também é uma diversão colaborativa com tantas ideias e possibilidades a serem exploradas nos universos alternativos das skins do League of Legends.
Skins Demoníacas para Teemo, Illaoi e Warwick
Temos muitas novidades incríveis chegando na 1.3.1, incluindo:
- Lux Corte das Fadas: a skin de lançamento da nossa nova Campeã, Lux!
- Skins Demoníacas para Teemo, Illaoi e Warwick, bem a tempo de curtir no nosso saguão de Dia das Bruxas bem demoníaco!
- Bem vs. Mal com Yasuo liderando Ahri, Akali e Illaoi pelos Sentinelas, e Darius liderando Braum, Ekko e Jinx pelos Destruídos.
- Destruição e Dia das Bruxas: itens de avatar e figurinhas temáticas.

Lux e sua skin de lançamento, Lux Corte das Fadas
Apesar de ainda haver muitas outras skins que gostaríamos de ter feito, vamos garantir que a nossa despedida seja inesquecível! Além disso, vamos incluir o máximo de conteúdo possível na Atualização 1.3.3 que chegará em outubro (35 skins novas!) para garantir que o Pacote Definitivo do 2XKO venha recheado de coisas absurdamente legais. A equipe de arte tem muito orgulho de ter feito parte dessa jornada, e esperamos que a comunidade curta todas as skins novas que chegarão em breve!
— Riot HaiP
Saguões
Escrito por Riot Jaffa
E aí, galerinha?Meu nome é Zoë. sou líder de engenharia de tudo "paralelo" ao jogo, mas eu amo muito os nossos saguões. É um sonho realizado ver o carinho que vocês deram ao The Last Hit, às duplas, ao modo espectador e a todos os seus melhores visuais de avatar. A equipe de sistemas paralelos é formada por pessoas que jogam com foco no social, o que significa que também acompanhamos vocês na Twitch! A equipe recebeu ótimas sugestões de mudanças que poderíamos implementar para vocês.
Faltando espaço?
Percebemos que o limite dos nossos saguões particulares estava parecendo minha lista de depoimentos do Orkut. E sabe o que é melhor do que 15 amizades? 39 amizades! Adicionamos a opção "Saguão particular grande" ao criar um saguão para que seja mais fácil ser anfitrião de torneios online sem precisar dividir tudo em várias salas e códigos.
Eu, muito popular
2XKhaos
Também adicionamos um chat de voz para saguões particulares. Olha, não vou mentir: quando testamos isso, foi um caos no sentido mais divertido possível. As pessoas gritavam umas por cima das outras, e a sala ficou barulhenta demais rapidinho! Muito cuidado nessa hora!
Nossa esperança é que essa combinação de recursos ajude as pessoas responsáveis pela organização de torneios a conduzir campeonatos online com mais tranquilidade, organizando tudo em menos salas do que era possível antes. Com mais configurações de fliperama (cof, cof Lâmina de Aço e FlashNo47 👀), teremos mais espaço para organizar mais partidas ao mesmo tempo, e, com o chat de voz básico, será um pouco mais fácil comandar essa zona.
Despedida da Zoë
A equipe tem trabalhado muito para deixar tudo bonitinho para a versão 1.3.1 em várias áreas do 2XKO, e eu quero parabenizar todo mundo pelo excelente trabalho! Na 1.3.3, vamos adicionar alguns toques finais, como um Modo de Treino para o saguão particular grande, e garantir que tudo esteja o mais estável possível para que nossa comunidade continue jogando nesses espaços que são amor puro. Um enorme agradecimento a todo mundo que ajudou a trazer para a realidade os nossos saguões, duplas, sistemas de progressão, loja, interface, gerenciamento de partidas e servidores! E também a todo mundo que joga com a gente! Nos vemos no The Last Hit! :)
— Riot Jaffa
* Nota do tradutor: o Orkut foi uma rede social muito popular nos anos 2000! Scraps lidos, respondidos e apagados! XD
Cenários
Escrito por Zatransis
E aí, meu povo?Eu sou o Mike, diretor criativo do 2XKO.
Um dos meus aspectos favoritos no jogo é poder viajar por Runeterra pelos nossos cenários. Nesta atualização, visitaremos as Ilhas das Sombras e Demacia, trazendo dois campos de batalha bem diferentes.
Ainda que os cenários de jogos de luta não sejam um ambiente pelo qual se "passeia", representar Runeterra com precisão, levar em conta a clareza da mecânica de jogo e atingir nossos padrões de estilo exigem uma equipe de desenvolvedores muito talentosos. Dependendo do cenário, muita construção de mundo precisa ser feita, já que muitos desses lugares ainda não foram explorados a fundo.
O Pátio Destruído
As Ilhas das Sombras são onde o Thresh se sente mais à vontade, deleitando-se em torturar seus oponentes. Outrora um lugar idílico chamado Ilhas das Bênçãos, as Ilhas das Sombras são tudo o que restou depois que um cataclisma chamado Ruína destruiu a barreira entre os reinos espiritual e material. Hoje, o ambiente é incrivelmente hostil, com espíritos vorazes assombrando os vivos e todos os cantos encobertos pela Névoa Negra.
Apesar de a região estar totalmente destruída, nós escondemos algumas referências aqui que só quem manja muito da história vai conseguir encontrar.

O Pátio Destruído
Grande Salão da Reverência
Demacia é o lar de... Exatamente! Luxanna Stemmaguarda! Eles veem a magia de forma negativa (no mínimo), o que deixa a Lux em uma situação bem complicada! Ela é nobre, e soltar arco-íris pelas pontas dos dedos seria visto como algo totalmente inaceitável. Eu adoro Demacia por ter essa pegada de fantasia. Para quem conhece mais Piltover e Zaun, Demacia é um contraste total e mostra bem como o mundo de Runeterra é variado.

Cithria, a recruta

Poppy, a verdadeira “Heroína de Demacia”
Falando em referências, o Grande Salão tem um santuário dedicado aos ícones demacianos Galio e Kayle. Também conseguimos adicionar alguns PNJs icônicos: Cithria, a recruta favorita de todo mundo, e também a Campeã preferida de uma certa pessoa... Apesar de não termos conseguido transformá-la em uma personagem totalmente jogável, a equipe quis homenagear os 324 dias de dedicação que @Poppy2XKO investiu em sua campanha por sua yordle favorita!
Nossa equipe adorou imaginar os diferentes locais de Runeterra (além dos universos alternativos), e esperamos que nossa comunidade goste da variedade que conseguimos criar.
— Zatransis
Destaque da Comunidade
Derrote os Devs no TNS Semanal
Participe do TNS 2XKO #44 hoje à noite se quiser ter a chance de jogar contra os desenvolvedores GCYoshi13, yohosie, Koos e Combo Fiend! Vamos entrar em contato com quem derrotar um dev nas chaves (seja na dos vencedores ou dos perdedores) pra ganhar uns brindes do 2XKO.
Acesse agora: https://www.start.gg/tournament/tns-2xko-44/
FGC Holidays
Nesta semana, a comunidade espanhola vai sediar o FGC Holidays, uma celebração anual de jogos de luta e de suas comunidades. Olha só que incrível troféu de 2XKO!

Cronograma
- 3 de setembro: revelação de Mecânica de Jogo da Lux
- 8 de setembro: chegada da Atualização 1.3.1 (com a Lux)
- 3 e 4 de outubro: First Attack (evento de Desafiante do 2XKO)
- 9 a 11 de outubro: EVO France (evento Major de 2XKO)
- Fim de outubro: chegada da Atualização 1.3.3 (com a Samira)
- 21 e 22 de novembro: Battle Coliseum (evento Major de 2XKO)
- 27 a 29 de novembro: MINDSET 2026 (evento Desafiante de 2XKO)
- (Opcional) Início de dezembro: Atualização 1.3.5 (apenas correções de bugs)
Conclusões
Não se esqueçam de que vamos remover alguns recursos na 1.3.1 (basta conferir depois da parte triste para ver os detalhes), mas também temos mais novidades a caminho: todos os Campeões serão habilitados, o Pacote Definitivo ficará disponível (40 dólares por todas as skins do jogo), melhorias iradas na Escalada (sem spoiler!) e muito mais.
Continuaremos por aqui até o fim do ano e vamos continuar conversando com a comunidade até que arranquem os teclados das nossas mãos! Quem estiver fazendo algo legal, avise a gente! Até semana que vem!
— @draggles





